sábado, 4 de octubre de 2008

Diseño Funcional mini sitio


CONCEPTUALIZACIÓN


El tema de nuestro equipo es efecto invernadero. El efecto invernadero es un fenómeno natural en el que una parte de energía del sol, es absorbida en forma de calor por la tierra, y retenida en la atmosfera. Gases como el oxido de nitrato, dióxido de carbono y metano , incrementan este proceso natural y lo hacen más extremo. En este mini sitio pretendemos hacer llegar a la gente un proyecto con el fin de concientizarlos e informarlos sobre el problema.
•Desarrollar un mini sitio
•Hacer llegar a la gente un proyecto para concientizarlos

Secciones
1. Una página principal.
2. Una página que informa sobre la problemática
3. Una página que hable sobre el impacto de este fenómeno natural
4. Propuestas para la solución del problema
5. Una sección con hipervínculos a organizaciones involucradas con el tema.











ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS


Requerimientos del usuario
El mini sitio debe de cumplir con las siguientes características.
• Fácil navegación( usabilidad)
• Información confiable(que la información sea veraz)
• Divertida e interactiva
• Contar con un diseño estético
• Creativa
• Que sea informativa y persuasiva

Requerimientos técnicos
Para la realización de este mini sitio es importante tener en consideración estas variables:
• El manejo de flash y dreamweaver
• Conocimientos de web
• Resolución de 72 dpi
• El mini sitio debe de ser compatible con ambas plataformas (mac y pc) y con los diferentes navegadores (internet explorer, firefox)
• Es necesario un servidor en donde se vaya a montar el proyecto

Requerimientos del cliente (alex y nosotros)
• Trabajar con la navegación, buena navegación
• Estéticamente aceptable
• Información confiable con fuentes confiables
• Que funcione en web
Requerimientos de contenido:
• Confiable (info)
• Imágenes
• links de organizaciones referentes
• Menús

Requerimientos estéticos
• Imágenes relevantes
• Unidad en paleta de colores
• Orden en el texto (legibilidad, redacción y ortografía)
• Equilibrio, que nos e vea cargado de un lado
• Armonía
• Limpieza

Relación desarrollador –cliente-usuario
• Que las partes crean que fue un buen proyecto.
• Lograr una calificación justa.
• Buena comunicación.
• Tener claro toda la conceptualización del proyecto.


DISEÑO Y DESARROLLO

Diagramas navegacionales




EVALUAR Y PROBAR

•Comparar el mini sitio con los requerimientos iniciales.
•Realizar una prueba de grupo con familiares y amigos, para saber más acerca de la navegación dentro de la pagina.
•Considerar relación concepto, estética y aspectos estéticos


ENTREGA Y MANTENIMIENTO


•Modificación: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo.
•Arreglos: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo y el profesor.
•Publicación

lunes, 1 de septiembre de 2008

DISEÑO FUNCIONAL

INICIO
CONCEPTUALIZACIÓN


Mi tema es deportes, específicamente elegiré al equipo de futbol americano de la Universidad Nacional Autónoma de México.

Inspiración
Estas fotografías que tome en un juego me permitieron aterrizar la idea del proyecto parcial. En un comienzo me pareció atrayente mostrar las competencias, los juegos, sin embargo al considerarlo decidí dar una vuelta a la idea siempre vista en los videos deportivos. Me pareció muy interesante la parte de los entrenadores, y la forma en que se comunican con sus jugadores, así como la preparación de los mismos.







Acomodando ideas
Por lo general cuando observamos un video deportivo vemos la parte de la competencia, sin embargo en la presentación parcial pretendo mostrar la parte previa a ésta, el entrenamiento. El esfuerzo, la dedicación, las horas de trabajo que implica este periodo.

Esencia física
Tomando en cuentas las ideas anteriores es que realizaré este proyecto, con la intención de exhibir el contexto del entrenamiento. Mostrar tanto a los jugadores como a los entrenadores. En la sección de Diseño y desarrollo ahondará más en la estructura general del video.


ANALISIS DE REQUERIMIENTOS


Requerimientos del usuario
Previo a la grabación del entrenamiento (preproducción), utilicé:
Cámara miniDV Sony
Tripie

Posproducción (Edición)
Programa utilizado para editar: i movie

Presentación o entrega
Proyector

Requerimientos del cliente
Elección de un tema específico y la exhibición de los avances en el blog.
Presentación de 3 a 5 minutos.
Puntualidad el día de la presentación.
Coevaluación.

Requerimientos técnicos para este video
Video audiovisual, (audio y video).
Formato de la presentación dvdDuración total de la presentación: 3:06 s

Requerimientos estéticos y conceptuales
Utilización de material original en cuanto a las imágenes.
Ritmo dinámico con ayuda de la edición y el audio. La canción utilizada en este trabajo fue Let´s Go , soundtrack de la película Drumline, dirigida por Charles Stone III en el 2002.


DISEÑO Y DESARROLLO


Decidí dividir mi presentación, por estaciones, es decir por diferentes ejercicios que realizan tanto la ofensiva como la defensiva en las prácticas. Cada estación, sin embargo estará interrumpida por fragmentos de diferentes entrenadores, para de esta manera mostrar la visión completa de lo que es un entrenamiento.

Diagramas navegacionales








EVALUAR Y PROBAR


Comparar la presentación con los requerimientos iniciales.
Realizar una prueba de grupo con familiares y amigos, para saber sus impresiones sobre la presentación.
Plataforma de entrega: Proyección.


ENTREGA Y MANTENIMIENTO


Instalación
Implementación
Publicación
Modificación: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo.
Arreglos: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo.

martes, 26 de agosto de 2008

Audio y estructuración

AUDIO


Estas son algunas canciones que elegí como posibles opciones para la presentación final. Todas están relacionadas con mi tema , el futbol americano. La primera canción pertenece a la banda de la Universidad de Carolina del Norte, es usual escuchar este tema, al inicio o en cada anotación, cuando el equipo colegial juega. La razón por la cual decidí este audio como parte de la presentación, se debe a que la música de estas bandas (marching band) es sumamente representativo del futbol colegial, incluso en escuelas en México.
SONG: A&T Drumline

Otras de las canciones que elegí como posible opción fue Hey Baby de la banda de Lousiana State University.
SONG: LSU Hey Baby



Estructuración


Decidí dividir mi presentación, por estaciones, es decir por diferente ejercicios que realizan tanto la ofensiva como la defensiva en las prácticas. Cada estación, sin embargo estará interrumpida por fragmentos de diferentes entrenadores, para de esta manera mostrar la visión completa de lo que es un entrenamiento .



viernes, 15 de agosto de 2008

Evolución de los medios digitales

Evolución de los medios digitales



Mc Luhan
Medios: extensión de los sentidos a través de herramientas.

· Medios análogos
Televisión, radio
· Medios digitales
Computación y sistemas binarios.
Dispositivo digital: es un aparato que utiliza información en un sistema binario (bits).


Historia de los medios digitales

Se dividen en generaciones:

1° Generación
ENIAC, 1947(primera computadora). Creada como un proyecto en la universidad de Pensilvania, realizaba 5000 operaciones aritméticas y utilizaba 200 KW al estar encendida. Funcionaba a través de bulbos y tarjetas perforadas.

3°Generación
Son accesibles las computadoras solamente para las grandes compañías.


4°Generación
Utilizan microchips los procesadores y hay un número limitado de computadoras personales.


5°Generación
Hay un mayor acceso a las computadoras personales (Windows 95).

6° Generación
Televisión digital, se deja tras las ondas hertzianas.
Realidad virtual
El último conglomerado de todos los medios.


Telefonía digital


Martin Cooper padre de la telefonía celular
1981 Se empieza a comercializar.
198 Se empieza a comercializar en la ciudad de Chicago.
Debido a los muchos usuarios se cambia de análogo a digital.
1990 La telefonía ya es digital (Sistema GSM Y PCD).


Desarrollo de internet

Packet switching network (1962)
Uso militar.


ARPANET
Propiamente nace el internet.

Email (1971) Ray Tomlinson

Protocolo de transmición de control
Manera básica en que los programas podían comunicarse en la computadora.


ETHERNET(1976)
Se crea la primera red local.


DATO CURIOSO
Primer gusano informativo (1988).


World wide web (1992)
Creada po Sir Timothy Berners-Lee.

Netscape(1995)
En un comienzo era para darle un espacio a las páginas de internet (servidor).
Clase: 14 de agosto del 2008

miércoles, 13 de agosto de 2008

DINÁMICA cortometraje sin audio


Dinámica BATMAN

La dinámica que realizamos la clase pasada me pareció muy interesante. Las imágenes aunque carentes de audio, me permitieron imaginar y construir los diálogos en mi cabeza. El uso de distintos planos, distintos montajes en la edición, así como las distintas expresiones de los personajes me dieron la posibilidad de construir una historia. Una buena construcción visual, en mi opinión, permite esa puerta abierta a tu imaginación para que construya narraciones con cierta lógica y coherencia.


clase 12 de agosto del 2008

Diseño funcional



Diseño funcional





CONCEPTUALIZACIÓN



Ideas iniciales
Mi tema es deportes, específicamente elegiré al equipo de futbol americano de la Universidad Nacional Autónoma de México.

ACOMODANDO IDEAS
Por lo general cuando observamos un video deportivo vemos la parte de la competencia, sin embargo en la presentación parcial pretendo mostrar la parte previa a ésta, el entrenamiento. El esfuerzo , la dedicación, las horas de trabajo que implica este periodo.


ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS

Formato dvd
Duración total de la presentación: de 4 a 5 minutos
Video audiovisual, (fotografía y video).
Requerimientos estéticos y conceptuales
  • Tal vez utilizar colores de la institución o el equipo
  • Necesita un ritmo dinámico en la edición
DISEÑO Y DESARROLLO
Creando diagramas navegacionales
INTRODUCCIÓN-ENTRENAMIENTO(video)- COMPETENCIA(Fotografía)
La primera sección en video para mostrar la intensidad del contenido.
En la segunda sección atenuar el ritmo de la presentación con las fotografías. Reforzar la idea sobre lo importante que es la preparación y no dar tanto énfasis en la competencia.
Prototipo: No vamos a tener un prototipo ya que la entrega es final.


EVALUAR Y PROBAR

Comparar la presentación con los requerimientos iniciales.
Realizar una prueba de grupo con familiares y amigos, para saber sus impresiones sobre la presentación.
Plataforma de entrega: Proyección.
Considerar relación concepto, estética y aspectos estéticos


ENTREGA Y MANTENIMIENTO

Instalación

Implementación
Publicación
Modificación: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo.
Arreglos: Con base en las opiniones dadas en la prueba de grupo.